Guías / Guías de cada mod
Guía del mod State of Decay 2 Actualizada el 14/10/2026 · 1 min de lectura

Guía de Bandidos y Enclave de Hostiles Mejorados: qué cambia y problemas conocidos

Todo lo que cambia el mod de hostiles: bandidos errantes, campamentos, asedios a tu base y cómo defenderte, con soluciones a los problemas más comunes.

Qué cambia

  • Bandidos errantes: grupos de 1 o 2 hostiles salen de un edificio lejano y recorren el mapa. No aparecen de golpe delante de ti.
  • Campamentos de bandidos: 3 o 4 hostiles se instalan en una casa, edificio o gasolinera, salen de excursión solos o en pareja y vuelven.
  • Ciclo de hostiles: el primer enclave hostil es probable, el segundo menos y desde el tercero es raro, como en el juego original. Después de destruir uno hay una pausa de 30 minutos.
  • Rutinas: los enclaves hostiles del juego también salen de excursión.
  • Misión «Asedio de hostiles»: un enclave ataca tu base y tienes 25 minutos para volver. Si ganas, los atacantes mueren, su enclave desaparece y deja botín. Si pierdes, muere alguien de tu comunidad. Cuantos más hostiles haya en el mapa, más probable es un asedio.

Consejos

  • Mantén vehículos cerca de casa y armas en el almacén: cuando empieza un asedio, el tiempo corre.
  • Destruir enclaves te da 30 minutos de calma antes de que aparezcan más.

Problemas conocidos y soluciones

  • No veo bandidos ni asedios: los grupos salen de edificios lejanos y los asedios dependen de cuántos hostiles haya en el mapa. Juega un rato en un mapa con enclaves hostiles. Si nunca aparecen, revisa que el .pak esté activo en el gestor de mods.
  • El juego se cierra al cargar la partida: quita los otros mods que cambian misiones o enclaves y prueba solo con este. Avísame en Feedback qué mods tenías.

¿Encontraste un error? Repórtalo en la pestaña Feedback de la ficha del mod.